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ボイスインタラクティブCG

vicg

ボイスインタラクティブCGについて

ボイスインタラクティブCGで出来ることとは?

音声や音楽(例えばバンド演奏など)をトリガーとして3DCG映像や合成音声等、様々なコンテンツ/プログラムを動かすことが出来る独自の同期制御技術を用いた、インタラクティブコンテンツ制作及びシステム開発を実現します。

同期の対象はCG映像や合成音声以外にも、照明や家電、コンピュータープログラム等、様々なものに対応出来ます。また、音声波形以外でもリズムを入力出来る仕組みがあれば(MIDI信号等)、トリガーとして利用可能です。

これらの同期はリアルタイムに制御することが可能なため、CGキャラクターと人間のインタラクティブ(対話型)な共演が実現します。公開イベントやテレビ局の同時中継、WEB上の生放送などにおいて、様々な局面で活用可能です。

応用範囲例

  • 3DCGアニメーション制作
  • キャラクターのリップシンク
  • 3DCGキャラクター投影による対話型コンテンツ※
  • 3DCGキャラクター投影によるライブイベント※
  • ニコニコ動画などのネット配信
  • 音声や演奏をトリガーとした舞台照明の同期
  • プロジェクションマッピングへの応用

※弊社のモーションキャプチャースーツシステムと組み合わせた、3DCGキャラクターのリアルタイム操演も可能です。

制作事例は事例紹介のページをご覧ください。

共同開発

案件ベースの受託型システム開発のみならず、共同開発やジョイントビジネス形式等のニーズに合わせた開発対応も承ります。
既存サービスへの組み込みや、ライセンス提供も含めて、柔軟に対応致します。

費用/納期

詳細は弊社までお問い合わせください。

協力クリエイター紹介

nawota

なヲタ

音声・映像の同期技術である「シンクロイド」を始めとした独自のプログラム開発を行うとともに、3DCGフルオーケストラ動画やアミッドライブ等の先端コンテンツを世に発信し続けている気鋭のクリエイター/研究者。
3歳からピアノを始め、絶対音感の持ち主であり、映像クリエイターや演奏者として、テレビやラジオへの出演や海外における演奏活動も行っている。

詳細プロフィール(外部サイト)

※本サービスは平成25年度補正「中小企業・小規模事業者ものづくり・商業・サービス革新事業(2次公募分)」補助対象事業です。

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